突然了解到全局变量是烧性能的 然后联想到了方法,但是js基础底子差,对一些奇奇怪怪的想法不敢下确定,求大神指点了。
/*------function one--------------*/ var a = 1; function aF(){ var b = a+1; return b; } function bF(){ var c = aF(); return c; } $(function(){ bF(); }); /*------function two--------------*/ $(function(){ var a = 1; function aF(){ var b = a+1; return b; } function bF(){ var c = aF(); return c; } bF(); }); /*------function three-----------*/ $(function(){ var a = 1; function bF(){ var c = aF(); function aF(){ var b = a+1; return b; } return c; } bF(); aF = null; });
求大神指点
第三种和第二种有什么区别
关键是最想知道的是性能方面
(其实我也不知道到底想知道什么,求区别把)
首选,几个小函数影响不了多大性能。
写代码,代码可维护行是很重要的一个方面,有时候性能往往是让路于维护的,明明有些函数可以自己写,为什么要用jq和ng...,
而且第三个函数内部使用闭包,闭包会影响性能,消耗内存,
你可以度娘一下 js的变量提升和js的闭包。。。。
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