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微信会推出直播功能吗?
财富值55
2016-07-31 21:16
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4006
10
6
微信会推出直播功能吗?
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motoyh
- 没有任何动态还会反复进你空间的人 那一定是深爱你的人。
2016-07-31 21:35 .
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腾讯投资了斗鱼、B站、龙珠、呱呱,自己做了Now、腾讯直播、花样直播、企鹅直播、QQ空间直播,似乎也投资了映客。其中大部分是支持QQ登录,但Now等几个支持微信登录。
说实话,大的几家公司里没有哪家像腾讯这样重视直播的了,简直触及所有角落。不过你可能会问,为什么要投资这么多垂直领域的直播,既然QQ和微信有这么大的用户基数和社交链,为什么不都自己做。这个道理也很简单,我们可以对照国外的情况。
暴雪在上周宣布未来将与Facebook展开合作,旗下所有游戏未来将支持Facebook的直播(Live API)功能。而Facebook将提供全方位的资源帮助暴雪触及更多潜在客。
我们都知道,除了明星直播之外,游戏是最多人愿意花时间金钱观看的类型。Facebook 力推直播,但一般人的“生活类”直播并无法给Facebook带来收益,所以 Facebook 扩大与游戏公司合作的动机就不难理解了。直播需要游戏带来收益,尤其是电竞这类引人入胜的内容;电竞需要直播,因为不论是个人、职业选手或是赛事,观众都是信心的泉源。
暴雪接入Facebook功能的主要作用有三:
1、降低用户注册障碍;
2、利用既有社交资源;
3、使用Facebook的服务。
其中前两者的目的不脱“扩大用户获取”,尤其是获取轻度用户。2010 年魔兽世界的付费用户超过 1200 万,2015 时已跌破600 万,并且宣布未来将不再公开用户数。随着营收持续萎缩与游戏市场快速转变,暴雪近年的游戏设计方向很明确地从“重度用户”往下朝“中度”(mid-core)前进。
而利用Facebook的Live API来使用直播服务,也意味着暴雪自己不再需要花时间去做的社交底层工具,只要交给Facebook 来做即可,不再需要维护一个长期且闭锁的社交互动。暴雪转型过程中所推出的游戏,包括炉石、风暴、守望等,多数时候玩家所处的社交场域,都是以“局”为单位构筑,而非一个连贯、延续、持久的世界,这种层级的社交都可由Facebook承接。
从这个角度,你就可以理解到为什么腾讯在游戏领域一季绝尘了。
但Facebook能挑战Twitch吗?并不会。大厂如果不专精,可能还不如小公司。如果你作为直播行业里的一个创业者,但习惯了“大厂有什么功能我们也要做”,那么Facebook进军电竞直播这件事,对你造成的影响绝对是灭顶。但如果你想着的,是绕开大厂的直接合作对象,比他更深入的探索游戏公司与玩家的需求,那么我认为不一定会有很大的影响。
之前我也和很多大公司合作过,长久下来的感想是,大厂不一定跟你一样重视这件事;尤其当它并非核心收入来源时,投入的资源以及人力可能还不如专精的小公司。
所以,即使Google誓言要打造一个最适合玩家的直播环境,也因此开放Android的底层权限,提供屏幕直接录像的功能以方便使用,但Twitch仍然是Twitch。用户仍能深刻地感受到,Twitch是专为玩家打造的平台,而YouTube Gaming只是YouTube的一支。
回到我们国家,略有区别的是——腾讯几乎可以没有阻力地,花钱投资或者买下所有实现了腾讯所需要方向的佼佼者。至于为什么,你说呢?
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说实话,大的几家公司里没有哪家像腾讯这样重视直播的了,简直触及所有角落。不过你可能会问,为什么要投资这么多垂直领域的直播,既然QQ和微信有这么大的用户基数和社交链,为什么不都自己做。这个道理也很简单,我们可以对照国外的情况。
暴雪在上周宣布未来将与Facebook展开合作,旗下所有游戏未来将支持Facebook的直播(Live API)功能。而Facebook将提供全方位的资源帮助暴雪触及更多潜在客。
我们都知道,除了明星直播之外,游戏是最多人愿意花时间金钱观看的类型。Facebook 力推直播,但一般人的“生活类”直播并无法给Facebook带来收益,所以 Facebook 扩大与游戏公司合作的动机就不难理解了。直播需要游戏带来收益,尤其是电竞这类引人入胜的内容;电竞需要直播,因为不论是个人、职业选手或是赛事,观众都是信心的泉源。
暴雪接入Facebook功能的主要作用有三:
1、降低用户注册障碍;
2、利用既有社交资源;
3、使用Facebook的服务。
其中前两者的目的不脱“扩大用户获取”,尤其是获取轻度用户。2010 年魔兽世界的付费用户超过 1200 万,2015 时已跌破600 万,并且宣布未来将不再公开用户数。随着营收持续萎缩与游戏市场快速转变,暴雪近年的游戏设计方向很明确地从“重度用户”往下朝“中度”(mid-core)前进。
而利用Facebook的Live API来使用直播服务,也意味着暴雪自己不再需要花时间去做的社交底层工具,只要交给Facebook 来做即可,不再需要维护一个长期且闭锁的社交互动。暴雪转型过程中所推出的游戏,包括炉石、风暴、守望等,多数时候玩家所处的社交场域,都是以“局”为单位构筑,而非一个连贯、延续、持久的世界,这种层级的社交都可由Facebook承接。
从这个角度,你就可以理解到为什么腾讯在游戏领域一季绝尘了。
但Facebook能挑战Twitch吗?并不会。大厂如果不专精,可能还不如小公司。如果你作为直播行业里的一个创业者,但习惯了“大厂有什么功能我们也要做”,那么Facebook进军电竞直播这件事,对你造成的影响绝对是灭顶。但如果你想着的,是绕开大厂的直接合作对象,比他更深入的探索游戏公司与玩家的需求,那么我认为不一定会有很大的影响。
之前我也和很多大公司合作过,长久下来的感想是,大厂不一定跟你一样重视这件事;尤其当它并非核心收入来源时,投入的资源以及人力可能还不如专精的小公司。
所以,即使Google誓言要打造一个最适合玩家的直播环境,也因此开放Android的底层权限,提供屏幕直接录像的功能以方便使用,但Twitch仍然是Twitch。用户仍能深刻地感受到,Twitch是专为玩家打造的平台,而YouTube Gaming只是YouTube的一支。
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