java中final修饰基本变量后的效率问题 财富值43

2016-09-29 07:33发布

今天无聊想看下我电脑一秒钟能从0加到多少,就写了这个东西

public class TestMultiThread {     static volatile long index = 0;     static boolean flag = true;     public static void main(String[] args){         new Thread(new Runnable() {             @Override             public void run() {                 try{                     Thread.sleep(1000);                     System.out.println(index);                     Thread.sleep(1000);                     System.out.println(index);                     Thread.sleep(1000);                     System.out.println(index);                     System.exit(0);                 }catch (Exception i){                     i.printStackTrace();                 }             }         }).start();         execute();     }     public static void execute(){         while (true){             index++;         }     } }``` 输出: 181768468 363750863 546204407; 后来一想,这个flag变量可以写成final,都说基本类型变量写成static final类型的会提高效率(编译阶段就确定值),于是输出结果变成了。。。 132285800 264612735 396760510 what the f... 直接将while循环条件写成“true”也是一样的输出。 我知道一定是在运行时有一些我不知道的细节导致了这个现象,大家说说自己的看法?
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9条回答

谢邀。
不过我实在是没有看明白,楼主想要表达什么。
final修饰符跟效率有关系?这个我不太清楚,从来没有考虑过这个问题呢。
execute() 在你在电脑中i一秒钟能增加到多少我不太清楚,不过看你的逻辑,cpu是要爆炸的吧。
最后我们一般做性能测试,都是根据结果消耗时间换算得来。要知道你这里启动一个线程中间还有sleep唤醒线程,这都需要花时间,计算机运行速度是很快,即使是1毫秒你这个测试结果差距也会很大。

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