java中final修饰基本变量后的效率问题 财富值43

2016-09-29 07:33发布

今天无聊想看下我电脑一秒钟能从0加到多少,就写了这个东西

public class TestMultiThread {     static volatile long index = 0;     static boolean flag = true;     public static void main(String[] args){         new Thread(new Runnable() {             @Override             public void run() {                 try{                     Thread.sleep(1000);                     System.out.println(index);                     Thread.sleep(1000);                     System.out.println(index);                     Thread.sleep(1000);                     System.out.println(index);                     System.exit(0);                 }catch (Exception i){                     i.printStackTrace();                 }             }         }).start();         execute();     }     public static void execute(){         while (true){             index++;         }     } }``` 输出: 181768468 363750863 546204407; 后来一想,这个flag变量可以写成final,都说基本类型变量写成static final类型的会提高效率(编译阶段就确定值),于是输出结果变成了。。。 132285800 264612735 396760510 what the f... 直接将while循环条件写成“true”也是一样的输出。 我知道一定是在运行时有一些我不知道的细节导致了这个现象,大家说说自己的看法?
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9条回答

总的来说 final 能提高性能是对的,但是用 final 主要还是从静态检查的安全角度考虑,而不是从性能去考虑,除非实则项目中改成 final 之后性能有较高的提升。平时开发的时候对不需要改变的变量、类型添加 final 修饰还是个比较好的习惯,毕竟在需要的时候去掉 final 不会对以前的程序造成太大的影响,不过对方法加 final 就要慎重了。

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