(原标题:死磕山寨:广电插手苹果中国App Store审核是好事)
近日,有媒体报道称,国家新闻出版广电总局7月1日起将插手中国区App Store的游戏审核——无论是国外还是国内的游戏,在上架App Store之前都需要经过一轮审核。而对于那些已经在售的App Store游戏,国家新闻出版广电总局的规定是在10月1日之前再次提交审核。
如此一来,对于那些混迹在最边缘的小手游制作商来说,这几乎是一次灭顶之灾,重新提交审核意味着中国区App Store手游的上架时间可能会向后拖延,急于套取现金的小手游制作商根本经不起长时间的审核折腾。这就意味着,在手游行业经历“井喷”状的发展之后,手游行业将迎来一次大规模的“洗牌”,手游制作商们也要转变步调,只能被动地选择“寄人篱下”或者“携手同行”等方式继续存活和发展。
对于如上一番如同惊悚片一般的言论,各位玩家肯定会想:这难道是中国手游的末日?这可不一定!
细说App Store四宗罪
2008年7月,苹果APP Store正式上线。作为苹果战略转型的重要举措之一,App Store发挥出了无比强大的功效,也得到了丰硕无比的成绩和收益。在WWDC16开发者大会上,苹果官方数据表明:上线8年来,App Store上的应用程序已经从开始的500余款猛增至200万款。应用数量增长的同时,其总下载次数直逼1300亿次。而苹果App Store每年可收益资金近24亿美元,合每月2亿美元。
苹果App Store短短8年时间内赚得盆满钵满,可谓是名利双收。不过,阳光之下,必有阴影,App Store风光的表面,同时又有着招致非议的一面。
(一)山寨手游屡禁不绝
在提供优秀的应用供大家下载的同时,App Store同时又是一个鱼龙混杂的大杂烩,里面充斥着不在少数的山寨应用。
山寨文化如同嗅到了腥气的苍蝇,哪儿有裂缝就往哪儿钻。
仅以手游而论,就有多款伪装成《超级房车赛2(Grid 2)》以及《特技摩托:进化(Trials Evolution)》的山寨手游就轻松通过了苹果的审核,并维持了长达数星期之久。另外,App Store上的山寨版《我的世界:口袋版》《保卫萝卜3》数量更是数不胜数。
▲《保卫萝卜3》山寨版
随着手游行业日趋火热,山寨手游以其困难的维权途径令正版手游制作商无比头痛。仅仅以中国山寨游戏《点点英雄》为例,首先它山寨了美国的手游《疯狂点击(Tap Tians)》,并在国内市场狠狠地火了一把,等到《疯狂点击》手游进军中国市场的时候,却尴尬的发现,《点点英雄》已经发行了英文版,准备进军海外了,甚至连《点点英雄》这款山寨手游也被其他手游给山寨了一把……
而更令人尴尬的是,作为一名玩家,其实我们不知道何去何从——山寨手游这么多,非要去较真哪个是正版有意义吗?
通常情况下,这些山寨手游在搞文字游戏以及虚假信息干扰的同时,有时还需要通过恶意刷榜才能吸引到用户的下载。
左边是《疯狂点击》,右边则是中国山寨《点点英雄》
(二)刷榜与被刷榜乱象
事实上,App Store榜单排前的手游被刷榜公司盘踞已久,这个事情在整个圈子内也早已不是秘密。近几年手游市场发展地如火如荼,行业内超越起码道德底线的丑事也是不减反增。这些刷榜公司之间为了抢夺底盘,彼此竞相恶斗,将App Store榜单正常排名顺序搅地一塌糊涂。
苹果公司很快意识到了这一点,并随即展开打击恶意刷榜的行动。苹果改良了榜单排名的计算方法,同时设定手游排行监察机制,如果某款手游在短期内大幅度提升了排名,就会触发这种机制,从而会被官方察觉并处理。这种举措在一定程度上遏制了恶意刷榜的现象。
然而道高一尺魔高一丈,就在苹果加大惩处力度的同时,刷榜行业也发生了改变。刷榜公司最早是由软件刷榜,不过他们很快意识到只有模拟人工化,才能规避苹果的屏蔽。
于此同时,一个新的问题浮出水面:苹果对主动刷榜的游戏给予强有力地打击绝对是大快人心,可是如果这个游戏是“被”刷榜了呢?据一家刷榜公司透露,刷榜公司只需要得到游戏的名字,然后收到刷榜款项,便可以“保质保量”地完成刷榜任务。那么问题在于,如果是不良竞争公司为了打击对手,对一款手游进行恶意刷榜,他也只需要付给刷榜公司足够的钱,然后提供给对方的游戏名就可以了,对此苹果公司是如何辨别的呢?
事实上,苹果公司在处理这个问题时根本不会考虑主动刷榜和被动刷榜的区别,除非这家手游制作商有能力证明自己是无辜的,否则一律会被严惩。之所以如此做,苹果是要维护自己在用户中的信誉。
对于玩家来说,当大家去看App Store排行榜单的时候,事实上根本无法辨认出哪款手游是刷出来的,哪款手游是凭借自身过硬的资质上榜出来的,这种恶果如果持续下去,很容易直接毁掉整个平台。
(三)评分系统问题百出
想净化App Store的环境,就必定要肃清这些山寨手游以及刷榜现象,与之紧密联系的是App Store的评分系统。不过评分系统也是让用户大呼头痛。据总结,App Store评分系统有不少缺点,至今尚未得到改善,比如评分耗时长;评分结果不平衡;用户被迫退出游戏填写评论;更新游戏版本后,上一版本的平均评分被清除等等,让所谓的评分系统并没有太多实际意义。
(四)审核执行缺乏监督
尽管苹果公司采取了各种手段来打击山寨手游和刷榜现象,但问题还是层出不穷,究其原因还是要归根于苹果App Store的应用审核机制。
关于苹果的应用审核机制,初衷在于使所有在App Store上架的手游或应用都能够“稳定运行、表现达到预期,并且应用没有令人感到反感的内容”。
但在实际执行中,苹果更多的是出自自己的主观意愿,即使是有规则,然而如何执行,也缺乏一定的监管。
一个手游开发人员曾埋怨自己做的手游被苹果给拒绝了,而拒绝理由竟然是评测人员认为“游戏不好玩”。
有相关人士也对此尖锐的批评道:苹果旗下的App Store虽然是优质应用的代表,可是如果审核不能继续严厉的标准,恐怕iOS平台App的质量会被Android平台超越。
审核机制不能如实、如期、如规执行,也就给一些不良现象制造了温床。如同玩家对CJ中Show Girl的“卖肉行为”看法一样,其实Show Girl文化只是一个很正常以及合理的现象,只不过缺乏监管,方向走偏,被一小撮人赋予了非正常的定位而已。
国家加强对手游的监管是必然趋势
就在今天的2月份,国家新闻出版广电总局、工业和信息化联合发布了《网络出版服务管理规定》,其中就包括了端游、页游、手游,要求所有网络游戏上网出版前必须经过广电总局的审批。对于生命周期很短的手游来说,这无疑更是一次重量级的出击,但即使如此,手游行业经过一番洗牌,仍旧会吐故纳新,朝着有质有量的方向发展。
中国区App Store作为手游行业的第一平台,必然要接受而且配合这一趋势,接受监管,使平台上的应用能够摒弃糟粕,使之适者生存,同时维护良性竞争的局面,根除山寨以及恶意竞争的毒瘤。
对于手游制作商来说,相信在政府部门的有效干预和监管之下,他们会把精力用在制作更优秀更有竞争力的游戏上,而不是去想如何通过山寨别人的成果,或者靠恶意刷榜来实现价值的最大化。
加强审核不是让手游制作商带着镣铐跳舞,更多的意义是替迷航的飞机指正了航道。
而对于玩家来说,我们想玩的不是眼花缭乱、千篇一律的同类型手游,更不想玩到的是充满了雷区、除了标题是对的,其余数据均是刷子刷出来的手游。强化监管和审核,把垃圾、山寨手游悉数下架,这便是借用古人的一句名言:弱水三千,吾只取一瓢——好手游,得一个足矣!