2016-03-30 11:03发布
我玩用雷霆领主
你的伤害型技能会使敌方英雄在三秒里持续承受共6+你50%的额外攻击力+你20%法术强度的魔法伤害,群体技能和持续伤害会在1.5秒里持续造成一半伤害)
触发条件:技能伤害:6+0.5额外AD+0.2AP
分析:冥火之触的伤害是一个DOT效果,也就是持续性伤害,所以伤害效果生效的比较慢。
持续性伤害与直接伤害最大的区别在于,这种伤害是持续性的,会受到对方英雄恢复效果的减免。如果你造成的伤害正好刚刚好秒掉对方英雄的话,在伤害没有打完之前对方英雄会通过自回或者队友加血来阻止这次这次死亡。
再来是雷霆领主
(你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度,冷却时间:20秒)
触发条件:技能+普攻造成3次伤害
伤害:10x等级+0.2额外AD+0.1AP
分析:虽然有长达20秒的内置CD,但雷霆领主的触发条件不算苛刻,只要你通过任何手段能够造成3次伤害就能够触发这个天赋的效果。因为是直接伤害,所以比冥火之触的加成稍低,但相对的,雷霆领主有一个基于英雄等级的伤害,所以就算你的AD和AP伤害不是很高,雷霆领主仍然可以有不错的效果。
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我玩用雷霆领主
你的伤害型技能会使敌方英雄在三秒里持续承受共6+你50%的额外攻击力+你20%法术强度的魔法伤害,群体技能和持续伤害会在1.5秒里持续造成一半伤害)
触发条件:技能伤害:6+0.5额外AD+0.2AP
分析:冥火之触的伤害是一个DOT效果,也就是持续性伤害,所以伤害效果生效的比较慢。
持续性伤害与直接伤害最大的区别在于,这种伤害是持续性的,会受到对方英雄恢复效果的减免。如果你造成的伤害正好刚刚好秒掉对方英雄的话,在伤害没有打完之前对方英雄会通过自回或者队友加血来阻止这次这次死亡。
再来是雷霆领主
(你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度,冷却时间:20秒)
触发条件:技能+普攻造成3次伤害
伤害:10x等级+0.2额外AD+0.1AP
分析:虽然有长达20秒的内置CD,但雷霆领主的触发条件不算苛刻,只要你通过任何手段能够造成3次伤害就能够触发这个天赋的效果。因为是直接伤害,所以比冥火之触的加成稍低,但相对的,雷霆领主有一个基于英雄等级的伤害,所以就算你的AD和AP伤害不是很高,雷霆领主仍然可以有不错的效果。
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