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现在计算机图形学的就业怎么样?网上搜了一下这块的就业都是很有年头的问答了,想要好好了解一下15年的情
财富值91
2016-08-05 11:59
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现在计算机图形学的就业怎么样?网上搜了一下这块的就业都是很有年头的问答了,想要好好了解一下15年的情况
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10条回答
离家的孩子
- 别用忙碌掩饰不爱的尴尬,用沉默代替回答。
1楼-- · 2016-08-05 12:26
图形学相关的职位多且杂,有很多地方需要。说下 2015 年下半年国内的情况。
硬件公司,NVIDIA、Intel、ARM、AMD 等外企都有对外职位,包括图形驱动开发、图形工具开发、游戏优化、技术支持等。国内的硬件公司比如展讯、联想也有招聘。
创业公司方面,锤子科技、暴风魔镜、大疆等在招。
然后做 AR、VR 的公司也在疯狂招人。
游戏行业肯定是大量招人,包括做内容的和游戏引擎公司。
脑袋灵活些,别执着于编写炫酷的图形效果,多想想怎么与人打交道,这条路会很好走:)
来自 Valve 的员工手册:T 型结构的雇员才是好雇员
欢迎关注
黑客与画家 - 知乎专栏
,偶尔会放一些国内公司(游戏、CG、CV方面)的招聘信息,也可以直接发邮件给我。
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baby终含蕊
- 我希望我结婚时的对象,是我十几岁爱上的你
2楼-- · 2016-08-05 12:27
一年前写过一个答案,应该还不算特别过时:
想从事计算机图形学的研究,博士出来想要就业的话可以去哪里? - 文刀秋二的回答
大公司其实很需要Graphics背景的人,苹果,Intel,AMD什么的。不过可能真正图形相关职位要求比较高。我们组也是一直想招人,但是很难遇到合适的。之前我还拿到过Pixar RenderMan研发的offer,但我没有去。那个职位从13年底放出来一直两年多都没有招到人,最近这两个月好像才招到了。所以你们说找不到工作吧,人家也很难招到人。。
我其实很想听听各位大牛分享下国内这方面的机会。
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回忆刺穿心
- 像秋天枫叶等落地,你是我最美的风景。
3楼-- · 2016-08-05 12:23
看到只有三个回答,不得不来装一下。
首先计算机图形学只是基础,真正工作用的东西多了去了。
比如GPU相关的,有很多方向,能去arm或者qualcomm吗?
另外应用层,懂Android中gl的实现吗?
懂Android中gl app开发吗?
再就是加速?
太多太多就业机会了
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如若周维维
- 有些话只能偷偷在心里纪念遗憾。
4楼-- · 2016-08-05 12:28
门槛高,需求少,更新快,累到老,,,
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离家的孩子
- 别用忙碌掩饰不爱的尴尬,用沉默代替回答。
5楼-- · 2016-08-05 12:32
游戏行业需要大量的图形学人才
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小顽熊熊
- 你我仅仅就差一步,都不肯低头。。
6楼-- · 2016-08-05 12:30
图形学好累啊,要求太高了,能对口就业的也不多,也许能跟着VR火一阵?感觉计算力上去了以后还是挺有前途的,以后3D的应用应该会更多
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ujfniyaphs
- 久违放晴的天空,依旧留着你的笑容。
7楼-- · 2016-08-05 12:26
我们组这几年的情况:前几年倾向于去高校,研究院或者国企,这几年的基本都去了游戏公司。
专业对口的真的不多,虽然上面提到几个大公司,面向应届生的也非常少,要求都挺高的。
我了解的今年就业的一些情况(不全):
游戏公司:网易游戏,腾讯互娱,完美世界,其他...完美世界有引擎工程师岗位,其他是研发或者客户端开发,游戏公司很有可能是手游开发,毕竟比较火。
Nvidia:社招,少量图形岗位,校招没看到。
AMD:听说有应届生岗位,应该也不多。
大疆:6个软件工程师岗位,3D仿真平台研究开发。
除了游戏公司招的名额比较多,其他相对来说都是很少的,所以单纯从就业角度来看是远远不如互联网等热门方向的。图形兴趣很重要,没有强烈兴趣,不建议选择,我们组也有不少转CV方向的,成果,就业情况都比Graphics方向的好。
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宝宝树Yan
- 就算在爱里迷了路,还是选择执迷不悟。
8楼-- · 2016-08-05 12:39
去工业界吧,轻松点没那么累,当然收入是比不上互联网
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QQ用户_pal
- 还没来得及发生的爱情,已被时间湮没。
9楼-- · 2016-08-05 12:22
刚毕业两个月,在做手游-。-
说实话这块因为机能和耗电量的问题,能玩的东西和PC比少很多
不过业余可以自己使劲充电哈哈(开始造轮子ing
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bnzcycwdya
- 你是月光 不够明亮却足以让我看清方向
10楼-- · 2016-08-05 12:28
说一下美国的情况, 难度比一般程序员大很多,此行业对新人不是很友好.
一般情况下有三种出路
1. 手游开发
学好opengl es或者metal。
这也是绝大多数的出路, 但受硬件限制,能玩的东西太少。
2. 转行做GPU相关的底层系统开发
开发driver, SDK, compiler之类的. 机会也不多, 因为小公司不会做这些东西. 并且大多数时候算是系统工程师, 不能算是图形学工程师
3. 进入电影特效/动画公司或者AAA游戏公司
这种机会非常少, 除了良好的编程能力,还需要大量微积分和概率的知识。一般的离散数学和通用算法反而要求并不高. 最好是读个PHD。
图形学的路只能越走越窄,非强烈爱好,建议不要选这条路。
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说实话这块因为机能和耗电量的问题,能玩的东西和PC比少很多
不过业余可以自己使劲充电哈哈(开始造轮子ing
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1. 手游开发
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这也是绝大多数的出路, 但受硬件限制,能玩的东西太少。
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